
这里面除了哪吒初选,装备百搭外,其余的人物大部分都非常吃装备,仙缘。所以说如果刚开始没有先天条件,在人物和装备都要下功夫,难度还真是蛮大的。
而封神则在搭配和装备上要求你多种多样了,举几个简单的例子吧,封神里面,你肯定遇到过敌我双方法术防御降低XXX,敌我上方暴击率提高XXX,挑战时间缩短等等,这些条件看起来是公平的,其实不然,这些条件对电脑是有利的,对你则是未必,因为你不一定恰好培养拥有符合条件的英雄。
碰到这种情况,很多人的想法肯定是等以后战力碾压。这个方法在封神前期肯定是适用,但越往后,随着英雄的伤害提升,大家平常很容易忽略的种族克制,就开始起作用了,尤其是大家都五星后。举个简单的例子,很多人包括楼主都卡九头虫,玉兔,白骨或者是黑熊,或者是地藏,总之就是召唤流的那关,这关给的是buff是召唤兽伤害提升一半,这个基本上对我方是没用的(开局选萌萌哒白骨的我相信基本上已经很少了,练九头的不是大神就走的是小众路线,玉兔现在抽不到,),而且这关有俩妖族的,对主流的哪吒(我相信一半人都会选择将哪吒升到5星并作为主力英雄)克制是非常明显的,不要说吸血哪吒一个吸两个(楼主21+的吸血吒完全被吊打),战力碾压么?你得战力提多少才能抵消那15%的种族克制。而此时假设你还培养了其他几个魔族或佛族的英雄,那过起来相对是要容易些的。
说到这里,我相信很多看官也明白了:这个游戏讲究的是个多变性,在有限的资源情况下,如果能最大化收益才是最重要的。这个最大化,不是只你某段时间内冲到排行榜前面或篝火前面,而是指的是一个长期的收益。
你要问怎么强化灵感?很简单,你把排行改成手动或者提高一下AI智商,你信不信灵感能打的你不要不要的。当年单灵感过沙僧可不是吹牛逼的。