
所以说,打地藏,我个人认为切分战局非常重要,混世,黑熊,铁扇等我都是点赞的,黑熊其实能力挺不错的,但破法经文一出,本来说好是克制不动的,但因为熊大有个自带的盾,就被躺枪了。很多人认为混世很废,,尤其是地藏在控制情况下免伤70,其实不然,地藏单体输出不高,如果你的混世能选择一个斜向角度切入(先手控无解,除非嫦娥的墙,哪吒的乾坤圈,有个抛出的动作,别小看这个动作,因为这个动作,混世已经冲出去了。
所以局面同样能被划分,当然贴混世脸站的哪吒我就不好说了),在对面没有突袭的情况下,会形成混世扛地藏和一个输出,以及我方2输出打对面一输出的局面,形成这个局面后,我就不用说了,后面大家都懂,这个主要是应用在封神路,毕竟排行榜里突袭位效果不是很明显。铁扇和混世的道理一样,须弥风晕两个同时能将地藏打偏,这时候如果我方只要摆好阵形,同样会形成2V1的局面。
这种打法应用到封神路的精髓在于:如何能让我方2输出打对面一个,如何能让对面一肉一输出只打我方一个肉;这里说下地藏的嘲讽,这个强仇只能导致对方目标的转火,对阵形的影响不大,哪吒也是同样,乾坤圈晕三个,但阵形影响不大。
相对而言,白象的蹦蹦床是个不错的选择,这里说一下,白象的蹦蹦床的作用不光是一个伤害技能,它更重要的是一个限制技,这个技能的持续时间不短,对方虽然能短暂位移,但无法形成有效输出,如果出很多减cd装备的英雄,而如果那些英雄的技能里面也有限定技(比如混世哪吒之类的)那画面简直不能更美。但短板也很明显,没爆发,伤害低,持久战的选择。