
当前自动战斗,英雄的几个特点:
1、当英雄血量少于30%左右的时候,英雄会自动后撤大本营回血。这个情况经常出现的对战中,有时候明明快杀掉对方了,结果英雄自己跑回家了。
2、当自身的守卫塔爆掉时,英雄会自动后撤回防到弱势路线上。这种情况,也有可能出现在,敌我双方在互拼一路的时候,结果因为自动功能,导致英雄撤回去,最后慢了对方一步。
3、当守卫塔的攻击目标锁定英雄后,英雄会自动后撤。这个情况是目前最让无法忍受的,开启自动战斗,经常看到的就是英雄在塔面前,后退、前进,太浪费时间了。
从以上4点,可以发现,英雄自动战斗时候,有3种情况会后撤,故而我们可以利用这几点,来达到快速推塔、击杀英雄的目的。
比如:第1点,假设我们血量剩下20%,对方还有30%,这时候对方会后撤,我们不用畏惧血量少,直接上去追杀,他是不会还手的。
第2点,我方另外一路守卫塔遭到攻击了,我们不用退回去守,尽快推掉敌方的塔,敌方英雄会优先返回。
第3点,当敌方英雄和小兵打塔时候,我们优先击杀小兵,这样守卫塔会攻击敌方英雄,如此一来敌方英雄就会撤退了,这样可以拖延点时间。
总结一下:系统的自动战斗功能,就是最大限度的保护英雄。所以反过来,我们可以利用这点。目前我们打的几乎是AI对战,除了WIFI对战之外。敌方是处于自动战斗状态的,也就是说,我们可以趁敌方英雄后撤的时候,快速推塔。为什么优先推塔呢?打一座塔,就是7%的魂值,魂值越多,你装备的优势才能体现出来。
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